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samedi 30 novembre 2013

L'attaque de Westmuld

Aujourd'hui, je vais vous décrire une bataille d'un jeux de figurines que j'adore, "Le Seigneur des anneaux". Simple, drôle ... Efficace ! Je vais donc vous parler d'une petite escarmouche faites avec mon compagnon de jeux, je nomme "PapaSchultz" ! ( Ahah ! ). 

SCENARIO
L'attaque de Westmuld.

Westmuld, petit village paisible rohirrim, se situe près de la frontière avec l'Isengard, et les Uruk-Haïs, comme nous le savons, commencent à s'agiter. 
Un beau matin, alors que tout se passe normalement, des cors retentissent, les gardes accourent de partout et se préparent au combat, en effet, c'est bien des cors orques qui résonnent dans la petite bourgade. Les comptes sont fait. Les rohirrims comptent une douzaine de gardes alors qu'un messager est envoyé chercher du secours les orques apparaissent, ils sont plus nombreux ! Un capitaine est aperçu dans la masse ! Le combat va être rude, les rohirrims pourront ils tenir le choc? 


OBJECTIFS

Le Rohan a envoyé un messager chercher du secours alors que la garnison en place va tenter de tenir le village face aux Uruk-Haïs, nous estimons donc l'arrivée des renforts à 10tours à compter du 1er déplacement des unités ennemis qui ont l'initiative au premier tour étant donné qu'ils attaquent.
Les objectifs sont simples, si à la fin des 10tours les rohirrims tiennent les 4maisons du village, ils obtiennent une victoire majeure, si ils en tiennent 3 ( 3/4) c'est donc une victoire mineure. Si les 2maisons sont capturées, c'est un match nul. Si les Uruk-Haïs capturent 3maisons, c'est une victoire mineure et si ils capturent 4maisons c'est une victoire majeure du camps du mal. 

Forces du mal : 1capitaine Uruk-Haï, 15éclaireurs Uruk-Haïs. 

Forces du bien : 12guerriers rohirrims ( dont 4archers). 

Présentation de la table de jeux et de la position de départ des unités : 

Position de départ des Uruk-Haïs. ( Vous remarquerez le magnifique soleil venu sublimer cette partie ! :D )

"Westmuld" ( nom de village inventé par moi même ), le village menacé par les Uruk-Haïs. Et zone de déplacement des rohirrims. 

Avant propos : Pour savoir qui aller jouer le bien ou le mal nous avons donc fait un tirage aléatoire au dé, basique. Mais aussi pour la zone de déploiement des Uruks-Haïs. Voilà, amusez-vous bien. 


Tour 1 : Les Uruk-Haïs arrivent. 
C'est le premier tour, les Uruk-Haïs ont donc l'initiative. Ils en profitent pour se ruer droit devant eux vers la première forêt, elle va être un obstacle qui va donc inéluctablement retarder les Uruk-Haïs. Ensuite, après le mouvement des rohirrims; c'est au tour des archers Uruk-Haïs de faire feu, ils prennent donc pour cible des archers rohirrims, ils tuent un archer ! Les rohirrims ripostent à leur tour par une salve fauchant un archer Uruk-Haï ! 

Archers Uruk-Haïs faisant feux sur les archers rohirrims. 

Avant poste rohirrim après avoir eu une perte par les archers des forces du mal ! 

Pour une premier tour, les hostilités commencent bien ! Cela annonce du grand spectacle ! 

Tour 2 : L'assaut continue. 
Après un jet d'initiative, le bien le remporte. Après des déplacements de part et d'autre et des tirs des archers des deux côtés, aucun mort n'est recensé dans les deux camps. C'est un tour sans importance où les Uruk-Haïs n'auront fait que gagner du terrain. 

Situation au début du deuxième tour. 

Tour 3 : La défense fléchît. 
Ce tour-ci, l'initiative revient au mal. 
C'est donc tout naturellement que les Uruk-Haïs bondissent hors des bois pour se diriger vers les barrières de bois installées sur la colline. Après un déplacement des figurines du bien, les trois archers Uruk-Haïs restant tirent sur les deux rohirrims qui ont déboulé au bas gauche de la colline afin de les prendre à revers, c'est une magnifique réussite car ces deux derniers s'écroulent sous les flèches des vils Uruk-Haïs ! La riposte ne se fait pas attendre. Les 2archers (haut-perchés) sur la colline tirent, et un archer Uruk-Haï meurt percé par une flèche qui se loge dans son cou. 
Etant une des spécialités rohirrims, les armes de jets ne se font pas attendre et tous tirent donc vers les Uruk-Haïs qui déboulent du bois, 4javelots partent mais elles ratent à la fois le capitaine et l'Uruk-Haï derrière lui qui était pris pour cible ! Les Uruk-Haïs sont donc bien chanceux sur cette fin de tour ! 

En haut à gauche, les 2victimes faites par les archers Uruk-Haïs. 

Résultat de la riposte rohirrime, un archer tué. 

Tour 4 : Le danger se rapproche. 
L'initiative revient au joueur du bien, il décide donc d'opérer un mouvement de repli afin de se préparer à la défense du village qui est plus qu'imminente. 
Après ces mouvements défensifs, les Uruk-Haïs chargent et commencent à gravir la petite colline ! Pendant ce temps, les archers Uruk-Haïs décident de traverser le cours d'eau, c'est un succès, ils la traversent sans soucis mais utilisent tout leur mouvement et doivent s'arrêter sur la berge. 
Un feu défensif sur la vague orque ne se fait pas attendre de nombreux javelots volent mais tous ratent leurs cibles, le joueur du mal en est encore une fois heureux. 

Mouvement de tous les Uruk-Haïs, y compris les archers en bas de la photo. 

Tour 5 : La malchance. 
Ce tour, l'initiative revient au joueur du mal. Les Uruk-Haïs en profitent pour se ruer un peu plus vers les barrières et quelques uns les franchissent ! Pendant ce temps là, les rohirrims continuent leur vaste mouvement de repli en n'oubliant pas d'harceler les troupes du mal à coups de javelots et d'arc, ce qui fait cruellement défaut aux troupes du mal ! 
D'ailleurs, deux archers rohirrims en profitent pour décocher leurs flèches sur les deux Uruk-Haïs qui franchissaient la barrière, les deux flèches se plantent sur les barrières et ne font pas plus de dégât qu'un simple trou dans le bois. Un javelot prend la direction du capitaine Uruk-Haï pour venir se planter à ses pieds l'énervant un peu plus que sa colère habituelle et lui faisant pousser un cri de fureur des plus puissants. 


Les Uruk-Haïs passent enfin les barrières ! 

Photo de l'échec des tirs rohirrims et d'un mouvement de repli d'un rohirrim entre deux maisons ! 

Tour 6 : La préparation. 
L'initiative revient au joueur du mal qui en profite pour faire passer par dessus la barrière tous ses Uruk-Haïs ! Cela va être corsé pour le défenseur de subir face à une telle masse de brute épaisse. Les rohirrims quant à eux continuent à se replier afin de se reformer pour mieux défendre. 
Des javelots partent encore en direction des Uruk-Haïs pour ne faire aucun résultat, par contre, les archers après quelques tours de disette aligne enfin leur ennemi et lui tire une flèche qui le perce ! Un Uruk-Haï sans bouclier tombe sous les flèches humaines ! 

La deuxième vague vient de passer la barrière et le premier groupe se rue vers les premières maisons, mais ... 
                                     
La main de "PapaSchultz" saisie la victime des deux archers rohirrims...


Tour 7 : Tour de force Uruk-Haï. 
L'initiative revient au bien, il décide donc de s'employer à se cacher dans le village, un " ils se battent comme des pleutres !" vole dans la pièce. Tentative du joueur du mal pour précipiter l'affrontement final? Seul Sauron le sait ... 
Après les mouvements du bien, 8 Uruk-Haïs tentent de franchir la barrière. C'est un succès retentissant car TOUS passent sans soucis et 2d'entre eux peuvent même continuer leur mouvement vers le village ! 
Pendant ce temps, les rohirrims tentent d'aligner les Uruk-Haïs, mais les deux javelots lancés s'écrasent contre des rondins de bois. 

Ici, est représenté le passage en force de ses gênantes barrières. Ce n'est plus qu'un mauvais souvenir. 

Tour 8 : Le village commence à avoir des soucis ! 
Après un jet de dé serré, l'initiative revient au mal, ce qui l'arrange fortement ! Un Uruk-Haï peut donc se permettre de rentrer dans une maison et de l'investir ! Pendant ce temps le capitaine suivit de sa horde charge tout droit vers le centre du village ! Suite à ce coups d'éclat, de courageux rohirrims décident enfin de livrer fièrement un combat digne de ce nom, ils chargent donc en direction du capitaine et des autres Uruk-Haï !
Suite à cela, un archer du Rohan tire et rate et absolument TOUS les combats de corps-à-corps ne font aucune perte dans chaque camps, cela freine le mal qui était entrain de prendre de l'entrain et de gonfler son moral.

Nous voyons, à la tête de ses troupes, le fier capitaine Uruk-Haï tenter de mener l'assaut à l'intérieur du village. 

Tour 9 : L'encerclement. 
L'initiative revient encore une fois au mal, ce qui est bon pour lui car c'est un moment décisif ! Les Uruk-Haïs tentent d'enfoncer le clou en soutenant l'attaque au centre mais aussi en contournant le village par la droite ! Pendant que les archers se dirigent vers la gauche. 
Un duel d'archèrerie s'engage, le mal et le bien ratent tous les deux leurs tirs. A droite, des rohirrims lancent leurs javelots pour rater ( une fois encore ... ). Pendant que les combats font rage au milieu du village ... 1 Uruk-Haï est tué lors d'un féroce corps-à-corps. 

Répartition des combats, en haut de la maison de droite, le capitaine fait face à 3rohirrims, en plein milieux de la rue un Uruk affronte en face à face un rohirrim. 

Nous voyons le groupe qui part à droite des maisons pour tenter d'encercler ainsi que le rohirim qui a chargé les Uruks-Haïs qui sortaient de la ruelle. 

Tour 10 : Le "grand" final ... 
Le mal parvient à conserver l'initiative pour la 3eme fois d'affilés. Aucun tir ne pouvant être fait par le mal, les rohirrims tirent avec leurs deux archers, un Uruk-Haï tombe sur le champs d'honneur ... Sur la droite du village, deux rohirrims lancent leurs javelots sur les forces ayant tentées de déborder le village, aucune perte n'est à déplorer. Dans les furieux corps-à-corps qui s'engagent ensuite dans le village, un unique guerrier à la blonde chevelure tombe sous les coups rageux des assaillants ! 

Lieux du meurtre du dernier archer Uruk tombé dans la partie, son partenaire tente vainement de capturer la maison, trop tard ... 

De furieux affrontements ont lieux, au milieux aucune perte, mais dans le combat de droite un rohirrim meurt sous les frénétiques coups d'épée des Uruk-Haïs. 


Et c'est ainsi que la partie se termine, c'est donc une victoire mineure du bien. Une seule maison est occupée par les Uruk-Haïs. Cela se corse vers la fin car une victoire du mal était possible et ne s'est joué à pas grand chose ! Les renforts rohirrims arrivent donc en masse pour repousser les invasions orques dans l'ouestfold ! Les rohirrims ont eu chaud, ils doivent faire attention, ce n'est certainement pas le dernier raid prévu par Saroumane. 


Réactions après la bataille : 
J'ai donc joué cette partie du côté du mal, j'étais content de jouer mes fidèles Uruk-Haïs qui est l'armée que j'apprécie le plus, hélas, cela n'a pas suffit à rivaliser avec la malice et le sens tactique des rohirrims mais aussi et surtout de Papaschultz ! Il a su utiliser à son avantage le terrain et les caractéristiques des rohirrims se basant notamment sur l'harcèlement de l'adversaire ! 
Je note tout de même que le hasard m'a aidé sur l'armée mais pas sur ma zone de déploiement ! J'étais loin et avec beaucoup d'obstacle, je me dis aussi que j'aurais certainement du attaquer le village sur son aile droite, mais dans le feu de l'action je n'y ai pas pensé. Malgré cela, la victoire n'était pas loin, et un peu plus de chance dans les combats a corps-à-corps m'aurait certainement permis de m'en sortir un peu mieux et d'espère au moins le match nul ! 
Mais le résultat ne compte pas, j'ai passé une superbe après-midi où je me suis éclaté. J'espère remettre ca très bientôt avec mon complice Papaschultz en espérant, la prochaine fois, lui faire goûter la vengeance de Sauron ! 





lundi 18 novembre 2013

La défense de Goldap

Histoire:
1944, l'Allemagne, dans une grande retraite, se retrouve à se battre sur son territoire, en Prusse orientale. L'armée allemande est affaiblie, elle subit chaque jour d'immenses bombardements l'empêchant de produire en masse et de former les nouveaux soldats, dans une solution désespérée, elle fait donc appeler le "volkssturm", unité composée de vieillards et de très jeunes hommes. Malgré leur bravoure et leur courage, l'armée rouge continue d'avancer et de semer le chaos sur son passage, c'est un terrible rouleau compresseur. 


Scénario: 

La défense de Goldap

Des ordres ont été donné au QG. Ils sont simples. Tenir, tenir coûte que coûte. Ainsi, pour retarder suffisamment les russes afin que les troupes allemandes puissent se reformer et se reposer suffisamment pour reprendre les combats et empêcher la capture de point stratégique (qui servirait de point d'acheminement aux russes). 
L'objectif est de tenir la gare de Goldap au moins 6tours de jeux. Les troupes de défense allemande sont faibles, 4canons d'assaut, quelques pièces de canons antichar, 3artilleries de campagne ( 105mm), deux groupes de combats de la Heer et le reste de Volkssturm. Autant dire que la partie s'annonce très serrée. 


Les russes quant à eux, ont des moyens spectaculaires avec un nombre impressionnant de chars, d'infanteries ( notamment motorisée), de l'artillerie, un groupe de combat (armé de ppsh41) sortie du goulag avec leur commissaire politique, ainsi que quelques blindés de reconnaissance.
Petit groupe de Volkssturm et un petit canon de 37mm (PAK 36 ). 
Ici, 2groupes de Volkssturm embusqués dans une maison et derrière celle ci.
Petite batterie de 2mortiers de 80mm.
 La batterie jumelle de mortiers, ainsi qu'un canon de 75mm (PaK 40) 
 Le fameux groupe sorti du goulag avec leur commissaire politique. 
Voici des photos de la table de jeux dans son ensemble. Avec le déploiement de base de chaque armée. 

Bien entendu, je ne mets pas toutes les unités en photo car cela ferait vraiment beaucoup, je vous mets les plus belles ( en effet, j'en ai raté pas mal qui sont floues maintenant ! )
La fameuse batterie de 105mm, plus ou moins protégé derrière une haie d'arbre. 



Tour 1 : Un feu défensif ! 
Les russes avancent droit vers la ville ! Nos unités étant embusquées sont pour l'instant invisibles à leurs yeux. 

Les russes avançant vers les bâtiments, nous décidons de faire feux avec toutes nos armes antichars, frappés de malchance nous arrivons simplement à effleurer leurs blindages ! De nombreux panzerfaust ont donc étaient inutilement utilisés ! Ensuite, notre artillerie de 105mm font tous feux en tir indirect, un peu plus chanceux ces derniers arrivent à détruire un canon russe ainsi qu'un artilleur ! 
Nos armes antipersonnel sont , elles aussi, quasiment inefficace et tuent seulement 6russes montés sur un t34 ! 
Ce tour est vraiment signe d'un mauvais engagement côté allemand et est de mauvais augure pour la suite !  Surtout, qu'après avoir tirée, la première ligne s'est révélée aux russes !

Tour 2 : Début, réel, de l'engagement. 
Une nuée de t34/76 et 85, suivie des troupes descendues des chars !

Les russes continuent à avancer et larguent leurs groupes de combat pour submerger les premières lignes allemandes. Après avoir largués leurs troupes, les chars décident de tirer à bout-portant sur les bâtiments ! Le grand bâtiment ( à gauche de la photo) prend les coups de canons et 6unités du volkssturm se font tuer ! Après ce massacre, leurs tourelles tournent vers le deuxième bâtiment ( au milieu de la photo ) et font feux ! Heureusement pour eux, seulement 1soldat se fait tuer !
La riposte ne se fait pas attendre, les panzerschrecks tirent à leur tour, malheureusement malgré plusieurs tirs, un seul effet notable, le t34/85 ( chars en retrait par rapport aux autres dans la photo) est immobilisé et est dans l'incapacité d'être utilisé au prochain tour. 
Les allemands ratent encore de nombreux tirs, comme les deux Jagpanzers (tardifs) qui ratent chacun leur tour les tirs, par contre les 2PaK montés sur chassis français font feux, l'un d'eux immobilise un second char et l'autre tire sur l'infanterie russe ( le groupe de combat sorti du goulag) qui déboulent de la forêt pour prendre d'assaut une maison, l'obus explose au milieu et fauche 6fantassins ! La batterie de 105mm allemande fait feu, une pluie de projectiles s'abats sur l'infanterie russe qui vient de descendre des chars, 5 d'entre eux y périrent. 
La charge des véhicules de reconnaissance russe. 

Pour finir le tour, le PaK36 (à droite de la photo) tente de ralentir l'irrésistible avancée des véhicules russes vers notre artillerie de 105mm, il envoie donc son obus et victoire ! Une automitrailleuse commence à brûler, elle est détruite ! 

Tour 3 : La 1ere ligne flanche ... 
Les russes se ruent à l'assaut de la première ligne défensive. Les chars font feux massivement sur les bâtiments causant de nombreuses pertes et ouvrant de brèches énormes dans le dispositif défensif.
Début du 3eme tour.

Les blindés de reconnaissance continuent leur folle course, s'arrête devant la haie d'arbuste et font feux, ce n'est pas en vain, un canon d'artillerie est détruit, c'est un beau coup réalisé par l'équipe russe et une grosse perte pour l'équipe des allemands ! 
Artillerie allemande sous le feu nourri des blindés russes. 

Par un courage immense et une adresse aux combats exceptionnelle, nos volkssturms arrivent, par miracle, à résister et repousser l'assaut des troupes du goulag ! Qui sont pourtant lourdement armés et terriblement efficace au corps à corps, c'est un tour gagné de ce côté là ! Mais ce combat oblige les russes à encercler la maison, ça sent pas bon pour ces braves volkssturms ! 
Image d'un terrible corps à corps.

Au centre ( milieu de la photo, là où se trouvent l'infanterie russe collée à une maison), l'infanterie russe donne l'assaut ! Les volkssturms après s'être fait pilonner par les blindés et après avoir livré un corps à corps sans merci se retrouvent débordés et se font massacrer ! Les russes capturent la première maison !! 
l'infanterie russe victorieuse. 

La riposte allemande ne se fait pas attendre, la maison prise subit un tir d'une batterie de mortiers et un soldat meurt écrasé sous les gravats, pendant ce temps, un scharfschütz, resté jusque là silencieux dans l'attente d'une bonne cible aligne un russe et lui loge une balle en plein coeur, un gêneur en moins ! 


Pendant ce temps là, une autre partie de la première ligne voyant nombres de blindés arriver, décident d'employer de nombreux panzerfausts contre ces monstres d'acier. Le résultat escompté n'est pas présent, les troupes se dévoilent aux "yeux" des blindés et le résultat des panzerfausts n'est que l'immobilisation d'un blindé ! ( le Churchill, 2eme blindé en partant de la droite). 
Le coton noir symbolise de la fumée, et ici l'immobilisation du blindé ! 

Tour 4 : Les russes, terribles conquérants. 
Vue d'ensemble de la table pendant le 4eme tour. 

Les russes ayant déployés leurs artilleries font feux en tir direct sur le bâtiment à côté de la gare, 4soldats allemands sont ensevelis de cette façon. Après une féroce lutte les russes prennent d'assaut une maison pendant que dans la panique le reste d'un groupe de volkssturm essaient de s'enfuir afin de chercher refuge et des troupes alliés afin de les soustraire à la barbarie des troupes soviétiques. La maison tombe aux mains des russes, une autre ... Nous voyons aussi, que le groupe de soviétique sorti du goulag pour la guerre a enfin pris la maison après un deuxième corps à corps, perdant 2des leurs ils massacrent les 4allemands, exterminant ainsi le reste du groupe de combat. Encore une maison tombe aux mains des russes. Du côté allemand rien de notable, mis à part que des mitrailleuses dans un crépitement dantesque abattent 8soldats russes. 

Terrible fin pour des braves.

Tour 5 : Une défense coûte que coûte ! 

Les russes attaquent maintenant sur l'autre aille du système défensif allemand. L'assaut est donné, la première maison tombe après un véritable massacre qui ne laissent aucun survivant dans le volkssturm, galvanisés par cette effusion de sang en attaquant une autre maison plus bas, celle ci tombe à son tour ! Quel malheur pour les allemands ! Après ce nouveau massacre les russes chargent les unités allemandes placées à l'extérieur de la maison, leur assaut s'arrête là, pour l'instant ... 

Début de l'engagement.
 La 1ere maison est prise par les russes. 
Fin du massacre ... La deuxième maison, juste derrière eux a été vidé par les russes. 

La batterie est en danger ! Que font les renforts? 

Les blindés tirent une fois de plus sur l'artillerie de 105mm, un canon est d'ailleurs perdu ... Mais les allemands ne sont pas sans reste, le 105mm riposte et détruit un des deux chars, le PaK36 tire à son tour et une automitrailleuse est détruite ! 
Les groupes russes entamés ainsi qu'un t34/85 endommagé. 

Un t34 arrive à toute vitesse, désorienté il fait feu avec ses mitrailleuses, il tire dans tous les sens et aucun dommage n'est remarqué, le PaK40 riposte mais n'effleure qu'un peu le blindage du monstre d'acier. Suite à cela, nos blindés, nos mortiers font feux sur toute l'infanterie visible, les groupes emmurés tirent aussi sur l'infanterie ! Un groupe est réduit d'un tiers quant à l'autre il ne lui reste plus que 2unités qui s'enfuient démoralisés ! C'est une bonne défense allemande qui parvient à stopper un tout petit peu la ruée soviétique. Sur l'aile gauche allemande, un groupe de Volkssturm restait planqué utilise 3panzerfausts sur un kv1, heureusement pour eux, ils le détruisent ! (  tout en haut de la photo suivante, le blindé avec du coton blanc). Un PaK40 fait feu à son tour, il détruit enfin un char qui prend feu ! ( blindé avec du coton "enflammé" dans la photo suivante). C'est un regain de confiance pour les joueurs allemands ! 

Tour 6 : Un baroud ... D'honneur .


Malgré un terrible feu défensif, les russes réservent une bien mauvaise surprise aux allemands, en effet, les bren carriers, arrivent à ce moment précis et lâchent des groupes de combats entiers dans la rue, prêt à bondir ! C'est une masse quasiment instoppable ! 
Pendant ce temps là, une petite maisonnette isolée tenu par quelques soldats est complètement submergé par les anciens prisonniers , tous les soldats allemands y sont massacrés ...  


Alors que font rage les combats dans la ville, un char russe pris de folie charge l'artillerie de 105mm et l'écrase sur places ! Aucun artilleur n'y survit ! C'est une catastrophe mais ces derniers auront su résister et retenir quelques blindés durant la partie ! 

Fautes de renforts et du peu de soldats disponibles l'artillerie a du être abandonnée à son sort ... Destin funeste . 

C'est lors du dernier tour de cette partie que se passe une catastrophe ... Les russes sortit de leurs bren carriers chargent directement sur la gare !!!! Pire encore, le feu défensif des soldats allemands ( non plus du volkssturm mais de la heer ! ) échouent, ils ne font donc aucune perte !! S'ensuit un terrible combat au corps à corps où les soldats meurent sur place, lls meurent en héros pour leur cause mais cela ne suffit pas ... La gare est prise ! 


Le tour allemand se finit sur un point positif car ces derniers usant d'une terrible arme, le lance flamme carbonise 9russes dans la rue, quelle fin !! Hélas cela ne suffit pas à reprendre la gare ... 

Comparez avec la photo du dessus, vous verrez qu'il y manque quelques russes ! Ces derniers ne sont plus qu'un petit tas de cendre au milieu de la rue. 

C'est sur un dernier tour absolument dantesque que les russes remportent la partie ! Les russes remportent la partie malgré des pertes effroyables et une victoire sur le fil, au tout dernier instant. La victoire échappe aux allemands, et il peut y avoir quelques regrets, car les russes vont maintenant poursuivre leur avancée en direction de Berlin ! En clair, la gare de Goldap est tombée aux mains des soviétiques avant le temps exigé par les hautes instances du Reich, mais les pertes infligées sont tellement grosses que peut être les russes réfléchiront à deux fois avant d'attaquer ou de poursuivre leur avance , ou pas ... 

Réactions après la bataille : 
J'ai adoré jouer cette partie, nous étions en 3c3, mon équipe ... Les allemands. Nous fûmes un peu déçus de l'issue de la bataille, car malgré une grande malchance aux dés nous avons réussis à tenir jusqu'au bout face à un adversaire supérieur et déterminé.  Nous avons tout de même grandement rigolé dans cette partie,  même avec "l'adversaire" qui n'était autre que des amis. En clair, nous avons passés une soirée extraordinaire où nous avons rigolé et profité ensemble de cet instant de détente. 
C'était ma première partie au club de figurines et j'espère fortement y retourner le plus vite possible ! 
Les russes quant à eux étaient heureux de leur victoire acquise chèrement aux prix de très nombreuses vies ! 

Mes très chers lecteurs, je vous dis au revoir et à bientôt dans de très nombreux autres rapports de batailles où la détente est toujours de mise !