Aujourd'hui, je vais vous décrire une bataille d'un jeux de figurines que j'adore, "Le Seigneur des anneaux". Simple, drôle ... Efficace ! Je vais donc vous parler d'une petite escarmouche faites avec mon compagnon de jeux, je nomme "PapaSchultz" ! ( Ahah ! ).
SCENARIO :
L'attaque de Westmuld.
Westmuld, petit village paisible rohirrim, se situe près de la frontière avec l'Isengard, et les Uruk-Haïs, comme nous le savons, commencent à s'agiter.
Un beau matin, alors que tout se passe normalement, des cors retentissent, les gardes accourent de partout et se préparent au combat, en effet, c'est bien des cors orques qui résonnent dans la petite bourgade. Les comptes sont fait. Les rohirrims comptent une douzaine de gardes alors qu'un messager est envoyé chercher du secours les orques apparaissent, ils sont plus nombreux ! Un capitaine est aperçu dans la masse ! Le combat va être rude, les rohirrims pourront ils tenir le choc?
OBJECTIFS :
Le Rohan a envoyé un messager chercher du secours alors que la garnison en place va tenter de tenir le village face aux Uruk-Haïs, nous estimons donc l'arrivée des renforts à 10tours à compter du 1er déplacement des unités ennemis qui ont l'initiative au premier tour étant donné qu'ils attaquent.
Les objectifs sont simples, si à la fin des 10tours les rohirrims tiennent les 4maisons du village, ils obtiennent une victoire majeure, si ils en tiennent 3 ( 3/4) c'est donc une victoire mineure. Si les 2maisons sont capturées, c'est un match nul. Si les Uruk-Haïs capturent 3maisons, c'est une victoire mineure et si ils capturent 4maisons c'est une victoire majeure du camps du mal.
Forces du mal : 1capitaine Uruk-Haï, 15éclaireurs Uruk-Haïs.
Forces du bien : 12guerriers rohirrims ( dont 4archers).
Présentation de la table de jeux et de la position de départ des unités :
Position de départ des Uruk-Haïs. ( Vous remarquerez le magnifique soleil venu sublimer cette partie ! :D )
"Westmuld" ( nom de village inventé par moi même ), le village menacé par les Uruk-Haïs. Et zone de déplacement des rohirrims.
Avant propos : Pour savoir qui aller jouer le bien ou le mal nous avons donc fait un tirage aléatoire au dé, basique. Mais aussi pour la zone de déploiement des Uruks-Haïs. Voilà, amusez-vous bien.
Tour 1 : Les Uruk-Haïs arrivent.
C'est le premier tour, les Uruk-Haïs ont donc l'initiative. Ils en profitent pour se ruer droit devant eux vers la première forêt, elle va être un obstacle qui va donc inéluctablement retarder les Uruk-Haïs. Ensuite, après le mouvement des rohirrims; c'est au tour des archers Uruk-Haïs de faire feu, ils prennent donc pour cible des archers rohirrims, ils tuent un archer ! Les rohirrims ripostent à leur tour par une salve fauchant un archer Uruk-Haï !
Archers Uruk-Haïs faisant feux sur les archers rohirrims.
Avant poste rohirrim après avoir eu une perte par les archers des forces du mal !
Pour une premier tour, les hostilités commencent bien ! Cela annonce du grand spectacle !
Tour 2 : L'assaut continue.
Après un jet d'initiative, le bien le remporte. Après des déplacements de part et d'autre et des tirs des archers des deux côtés, aucun mort n'est recensé dans les deux camps. C'est un tour sans importance où les Uruk-Haïs n'auront fait que gagner du terrain.
Situation au début du deuxième tour.
Tour 3 : La défense fléchît.
Ce tour-ci, l'initiative revient au mal.
C'est donc tout naturellement que les Uruk-Haïs bondissent hors des bois pour se diriger vers les barrières de bois installées sur la colline. Après un déplacement des figurines du bien, les trois archers Uruk-Haïs restant tirent sur les deux rohirrims qui ont déboulé au bas gauche de la colline afin de les prendre à revers, c'est une magnifique réussite car ces deux derniers s'écroulent sous les flèches des vils Uruk-Haïs ! La riposte ne se fait pas attendre. Les 2archers (haut-perchés) sur la colline tirent, et un archer Uruk-Haï meurt percé par une flèche qui se loge dans son cou.
Etant une des spécialités rohirrims, les armes de jets ne se font pas attendre et tous tirent donc vers les Uruk-Haïs qui déboulent du bois, 4javelots partent mais elles ratent à la fois le capitaine et l'Uruk-Haï derrière lui qui était pris pour cible ! Les Uruk-Haïs sont donc bien chanceux sur cette fin de tour !
En haut à gauche, les 2victimes faites par les archers Uruk-Haïs.
Résultat de la riposte rohirrime, un archer tué.
Tour 4 : Le danger se rapproche.
L'initiative revient au joueur du bien, il décide donc d'opérer un mouvement de repli afin de se préparer à la défense du village qui est plus qu'imminente.
Après ces mouvements défensifs, les Uruk-Haïs chargent et commencent à gravir la petite colline ! Pendant ce temps, les archers Uruk-Haïs décident de traverser le cours d'eau, c'est un succès, ils la traversent sans soucis mais utilisent tout leur mouvement et doivent s'arrêter sur la berge.
Un feu défensif sur la vague orque ne se fait pas attendre de nombreux javelots volent mais tous ratent leurs cibles, le joueur du mal en est encore une fois heureux.
Mouvement de tous les Uruk-Haïs, y compris les archers en bas de la photo.
Tour 5 : La malchance.
Ce tour, l'initiative revient au joueur du mal. Les Uruk-Haïs en profitent pour se ruer un peu plus vers les barrières et quelques uns les franchissent ! Pendant ce temps là, les rohirrims continuent leur vaste mouvement de repli en n'oubliant pas d'harceler les troupes du mal à coups de javelots et d'arc, ce qui fait cruellement défaut aux troupes du mal !
D'ailleurs, deux archers rohirrims en profitent pour décocher leurs flèches sur les deux Uruk-Haïs qui franchissaient la barrière, les deux flèches se plantent sur les barrières et ne font pas plus de dégât qu'un simple trou dans le bois. Un javelot prend la direction du capitaine Uruk-Haï pour venir se planter à ses pieds l'énervant un peu plus que sa colère habituelle et lui faisant pousser un cri de fureur des plus puissants.
Les Uruk-Haïs passent enfin les barrières !
Photo de l'échec des tirs rohirrims et d'un mouvement de repli d'un rohirrim entre deux maisons !
Tour 6 : La préparation.
L'initiative revient au joueur du mal qui en profite pour faire passer par dessus la barrière tous ses Uruk-Haïs ! Cela va être corsé pour le défenseur de subir face à une telle masse de brute épaisse. Les rohirrims quant à eux continuent à se replier afin de se reformer pour mieux défendre.
Des javelots partent encore en direction des Uruk-Haïs pour ne faire aucun résultat, par contre, les archers après quelques tours de disette aligne enfin leur ennemi et lui tire une flèche qui le perce ! Un Uruk-Haï sans bouclier tombe sous les flèches humaines !
La deuxième vague vient de passer la barrière et le premier groupe se rue vers les premières maisons, mais ...
La main de "PapaSchultz" saisie la victime des deux archers rohirrims...
Tour 7 : Tour de force Uruk-Haï.
L'initiative revient au bien, il décide donc de s'employer à se cacher dans le village, un " ils se battent comme des pleutres !" vole dans la pièce. Tentative du joueur du mal pour précipiter l'affrontement final? Seul Sauron le sait ...
Après les mouvements du bien, 8 Uruk-Haïs tentent de franchir la barrière. C'est un succès retentissant car TOUS passent sans soucis et 2d'entre eux peuvent même continuer leur mouvement vers le village !
Pendant ce temps, les rohirrims tentent d'aligner les Uruk-Haïs, mais les deux javelots lancés s'écrasent contre des rondins de bois.
Ici, est représenté le passage en force de ses gênantes barrières. Ce n'est plus qu'un mauvais souvenir.
Tour 8 : Le village commence à avoir des soucis !
Après un jet de dé serré, l'initiative revient au mal, ce qui l'arrange fortement ! Un Uruk-Haï peut donc se permettre de rentrer dans une maison et de l'investir ! Pendant ce temps le capitaine suivit de sa horde charge tout droit vers le centre du village ! Suite à ce coups d'éclat, de courageux rohirrims décident enfin de livrer fièrement un combat digne de ce nom, ils chargent donc en direction du capitaine et des autres Uruk-Haï !
Suite à cela, un archer du Rohan tire et rate et absolument TOUS les combats de corps-à-corps ne font aucune perte dans chaque camps, cela freine le mal qui était entrain de prendre de l'entrain et de gonfler son moral.
Après un jet de dé serré, l'initiative revient au mal, ce qui l'arrange fortement ! Un Uruk-Haï peut donc se permettre de rentrer dans une maison et de l'investir ! Pendant ce temps le capitaine suivit de sa horde charge tout droit vers le centre du village ! Suite à ce coups d'éclat, de courageux rohirrims décident enfin de livrer fièrement un combat digne de ce nom, ils chargent donc en direction du capitaine et des autres Uruk-Haï !
Suite à cela, un archer du Rohan tire et rate et absolument TOUS les combats de corps-à-corps ne font aucune perte dans chaque camps, cela freine le mal qui était entrain de prendre de l'entrain et de gonfler son moral.
Nous voyons, à la tête de ses troupes, le fier capitaine Uruk-Haï tenter de mener l'assaut à l'intérieur du village.
Tour 9 : L'encerclement.
L'initiative revient encore une fois au mal, ce qui est bon pour lui car c'est un moment décisif ! Les Uruk-Haïs tentent d'enfoncer le clou en soutenant l'attaque au centre mais aussi en contournant le village par la droite ! Pendant que les archers se dirigent vers la gauche.
Un duel d'archèrerie s'engage, le mal et le bien ratent tous les deux leurs tirs. A droite, des rohirrims lancent leurs javelots pour rater ( une fois encore ... ). Pendant que les combats font rage au milieu du village ... 1 Uruk-Haï est tué lors d'un féroce corps-à-corps.
Répartition des combats, en haut de la maison de droite, le capitaine fait face à 3rohirrims, en plein milieux de la rue un Uruk affronte en face à face un rohirrim.
Nous voyons le groupe qui part à droite des maisons pour tenter d'encercler ainsi que le rohirim qui a chargé les Uruks-Haïs qui sortaient de la ruelle.
Tour 10 : Le "grand" final ...
Le mal parvient à conserver l'initiative pour la 3eme fois d'affilés. Aucun tir ne pouvant être fait par le mal, les rohirrims tirent avec leurs deux archers, un Uruk-Haï tombe sur le champs d'honneur ... Sur la droite du village, deux rohirrims lancent leurs javelots sur les forces ayant tentées de déborder le village, aucune perte n'est à déplorer. Dans les furieux corps-à-corps qui s'engagent ensuite dans le village, un unique guerrier à la blonde chevelure tombe sous les coups rageux des assaillants !
Lieux du meurtre du dernier archer Uruk tombé dans la partie, son partenaire tente vainement de capturer la maison, trop tard ...
De furieux affrontements ont lieux, au milieux aucune perte, mais dans le combat de droite un rohirrim meurt sous les frénétiques coups d'épée des Uruk-Haïs.
Et c'est ainsi que la partie se termine, c'est donc une victoire mineure du bien. Une seule maison est occupée par les Uruk-Haïs. Cela se corse vers la fin car une victoire du mal était possible et ne s'est joué à pas grand chose ! Les renforts rohirrims arrivent donc en masse pour repousser les invasions orques dans l'ouestfold ! Les rohirrims ont eu chaud, ils doivent faire attention, ce n'est certainement pas le dernier raid prévu par Saroumane.
Réactions après la bataille :
J'ai donc joué cette partie du côté du mal, j'étais content de jouer mes fidèles Uruk-Haïs qui est l'armée que j'apprécie le plus, hélas, cela n'a pas suffit à rivaliser avec la malice et le sens tactique des rohirrims mais aussi et surtout de Papaschultz ! Il a su utiliser à son avantage le terrain et les caractéristiques des rohirrims se basant notamment sur l'harcèlement de l'adversaire !
Je note tout de même que le hasard m'a aidé sur l'armée mais pas sur ma zone de déploiement ! J'étais loin et avec beaucoup d'obstacle, je me dis aussi que j'aurais certainement du attaquer le village sur son aile droite, mais dans le feu de l'action je n'y ai pas pensé. Malgré cela, la victoire n'était pas loin, et un peu plus de chance dans les combats a corps-à-corps m'aurait certainement permis de m'en sortir un peu mieux et d'espère au moins le match nul !
Mais le résultat ne compte pas, j'ai passé une superbe après-midi où je me suis éclaté. J'espère remettre ca très bientôt avec mon complice Papaschultz en espérant, la prochaine fois, lui faire goûter la vengeance de Sauron !